UJMLサンプル130:ボタンの同時押し用コンポーネントを作る カーソルのようなものを表示(2006/06/16)
UIEngine だ: UJMLサンプル129:ボタンの同時押しを処理するコンポーネントを作る(128の続き)
の続きである。何回かに分けてボタン同時押しを処理するコンポーネントを作成している。今回は前回のソースコードに付け加えるのではなく、カーソルの十字キーのようなものを表示するだけのサンプルである。
四角形を描画する<box>エレメントを4つ使用して画像のようなものを作成した。HTMLとの大きな違いは<x><y>で描画するものの表示位置を座標指定できる点だろう。
次回は一度寄り道をして、
UIEngine だ: コンポーネントの重ね合わせが驚くほど簡単である、、、これはすごい
で紹介したように、129までで作成したものに、今回作成した十字キーを_link()関数で重ね合わせる予定だ。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE ujml PUBLIC "-//UIEVOLUTION//DTD UJML 1.5//EN" "../ujml.dtd" [
<!ENTITY BOX_SIZE "10">
]>
<!-- http://uienginda.blogs.com UJMLサンプル130:ボタンの同時押し用コンポーネントを作る カーソルのようなものを表示 -->
<ujml>
<application>
<state-variables>
<state-var name="sBoxUP" type="boolean"/>
<state-var name="sBoxDOWN" type="boolean"/>
<state-var name="sBoxLEFT" type="boolean"/>
<state-var name="sBoxRIGHT" type="boolean"/>
</state-variables>
<variables>
</variables>
<script>
sBoxUP = true;
sBoxDOWN = true;
sBoxLEFT = true;
sBoxRIGHT = true;
</script>
<states>
<state var="sBoxUP">
<transition value="true">
<display>
<box>
<x>&BOX_SIZE;</x>
<y>0</y>
<width>&BOX_SIZE;</width>
<height>&BOX_SIZE;</height>
<fg>&_COLOR_GRAY;</fg>
<bg>&_COLOR_BLACK;</bg>
</box>
</display>
</transition>
</state>
<state var="sBoxDOWN">
<transition value="true">
<display>
<box>
<x>&BOX_SIZE;</x>
<y><eval>&BOX_SIZE; * 2</eval></y>
<width>&BOX_SIZE;</width>
<height>&BOX_SIZE;</height>
<fg>&_COLOR_GRAY;</fg>
<bg>&_COLOR_BLACK;</bg>
</box>
</display>
</transition>
</state>
<state var="sBoxLEFT">
<transition value="true">
<display>
<box>
<x>0</x>
<y>&BOX_SIZE;</y>
<width>&BOX_SIZE;</width>
<height>&BOX_SIZE;</height>
<fg>&_COLOR_GRAY;</fg>
<bg>&_COLOR_BLACK;</bg>
</box>
</display>
</transition>
</state>
<state var="sBoxRIGHT">
<transition value="true">
<display>
<box>
<x><eval>&BOX_SIZE; * 2</eval></x>
<y>&BOX_SIZE;</y>
<width>&BOX_SIZE;</width>
<height>&BOX_SIZE;</height>
<fg>&_COLOR_GRAY;</fg>
<bg>&_COLOR_BLACK;</bg>
</box>
</display>
</transition>
</state>
</states>
</application>
</ujml>
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