UJMLサンプル100ぐらい(2006/04/23)
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UJMLサンプル001:ステート変数千本ノック:ルパン三世ティッカー
UJMLサンプル002:ステート変数千本ノック:ルパン三世ティッカー2
UJMLサンプル003:ステート変数千本ノック その3 タイマー
UJMLサンプル004:ステート変数千本ノック その4 タイマー+Templates
UJMLサンプル005:数あてゲーム
UJMLサンプル006:だんだん大きくなる箱
UJMLサンプル007:中心からだんだん大きくなる箱
UJMLサンプル008:上下からつぶれて消える箱
UJMLサンプル009:画面の中央で「俺の名は、、、」
UJMLサンプル010:数あてゲーム その2
UJMLサンプル011:座標の感覚を覚える
UJMLサンプル012:はじく感じで移動する
UJMLサンプル013:ブーメラン風移動効果
UJMLサンプル014:コンポーネントの利用(背景)
UJMLサンプル015:コンポーネントの利用(日付時刻)
UJMLサンプル016:コンポーネントの利用(リストボックス)
UJMLサンプル017:コンポーネントの利用(メッセージボックス)
UJMLサンプル018:コンポーネントの利用(パッドボタン)
UJMLサンプル019:コンポーネントの利用(スクロールメニュー)
UJMLサンプル020:コンポーネントの利用(スクロールテキストボックス)
UJMLサンプル021:スタートボタン
UJMLサンプル022:ブラインドエフェクト
UJMLサンプル023:ボックスエフェクト
UJMLサンプル024:スプリットエフェクト
UJMLサンプル025:ブラインドエフェクト the maximum-frame-rate method
UJMLサンプル026:ボックスエフェクト the maximum-frame-rate method
UJMLサンプル027:スプリットエフェクト the maximum-frame-rate method
UJMLサンプル028:うろうろ
UJMLサンプル029:うろうろ+ジャンプ
UJMLサンプル030:大脳刺激-数字記憶
UJMLサンプル031:ステートマシン化の練習
UJMLサンプル032:基礎:文字列関数 _getCharacterCode()
UJMLサンプル034:基礎:文字列関数 _string_to_int()
UJMLサンプル035:基礎:文字列関数 _strcat()
UJMLサンプル036:基礎:文字列関数 _strlen()
UJMLサンプル037:ティッカー(横バー式)
UJMLサンプル038:ティッカー(横バー式)その2
UJMLサンプル039:パッドボタンでゲーム(反射神経テスト)
UJMLサンプル041:パッドボタンでテキストを開く
UJMLサンプル042:メッセージバー
UJMLサンプル043:メッセージバーティッカー(ステートマシン)
UJMLサンプル044:指定された位置から開くテキストボックスみたいなもの。
UJMLサンプル045:写真の表示と切り替え
UJMLサンプル046:物が落下する効果(放物線エフェクト)
UJMLサンプル047:物がたくさん落下する効果(放物線エフェクト)
UJMLサンプル048:物がたくさん落下する効果(放物線エフェクト)風付
UJMLサンプル049:基礎:文字列関数 _substring()
UJMLサンプル050:基礎:文字列関数 _urlEncode()
UJMLサンプル051:基礎:デバイス情報の取得 _getIntProperty()
UJMLサンプル052:超基礎:HELLO WORLD! その1
UJMLサンプル053:超基礎:HELLO WORLD! その2 文字の色を指定
UJMLサンプル054:画像と文字の表示→四コマ漫画できるか?
UJMLサンプル055:ミラクルな_link()を使いこなそう
UJMLサンプル056:超基礎:HELLO WORLD! その3 文字の色を指定 ENTITYを使う
UJMLサンプル057:超基礎:HELLO WORLD! その4 文字の色を指定 変数から文字の色指定をする場合
UJMLサンプル058:ティッカーの流れる文字のスピードをコントロールしたい
UJMLサンプル059:ティッカーの流れる文字のスピードをコントロールしたい。反対方向も。
UJMLサンプル060:ティッカーの流れる文字のスピードをコントロールしたい。反対方向はジャンプで!
UJMLサンプル061:基礎:デバイス情報の取得 _getIntProperty()その2 色の数とファンクションキーの数
UJMLサンプル062:ティッカーの流れる文字のコントロール、ぐぐぐっと戻る感じに
UJMLサンプル063:位置とサイズを指定してティッカーを表示する。
UJMLサンプル064:ボタンが押されたらラベルを大きくする。
UJMLサンプル065:ぷよぷよ浮いている感じのラベル。
UJMLサンプル067:4コマ漫画の実現→画像とラベルを切り替えて表示する例
UJMLサンプル068:StringTokenizerの実装→文字を切り出す
UJMLサンプル069:グラフを作る。まずは棒で百分率を表示。アンケートのYES/NO回答に使えるかな。
UJMLサンプル070:ぐるぐる3Dっぽくまわるメニュー
UJMLサンプル071:画像を使って、大きさの変わるボタンを表示する。
UJMLサンプル072:071からの続きで、伸び縮みするボタン
UJMLサンプル073:072からの続きで、ボタンの上にラベルを表示
UJMLサンプル074:範囲を指定して画像を表示する
UJMLサンプル075:画像の表示と、画像を動かすおさらいをする。
UJMLサンプル076:二次元配列を使って画像をたくさん並べてみる。
UJMLサンプル077:画像の上にラベルを配置して携帯電話のボタンのようにする。
UJMLサンプル078:ボタンへのイベントの割り当て
UJMLサンプル079:昔作った番号記憶ゲームを作り直して見た目をきれいにしてみた。
UJMLサンプル080:パーフェクトならパーフェクトと表示されるとうれしい。
UJMLサンプル081:連続パーフェクトなら★がつみあがるともっとうれしい。
UJMLサンプル082:ToDoリストを気持ちよく振り分けるためのインタフェース
UJMLサンプル083:082のToDoリストの動作を早くするには少し変えるだけ
UJMLサンプル084:ToDoリストのやる、やらないをさくさく分類するインタフェースの実装例
UJMLサンプル085:ToDoリスト管理をさくさくおこなう実装例 今度は作業完了の機能もつける
UJMLサンプル086:TODO管理用インタフェースサンプル 仕分け作業をさくさくと
UJMLサンプル087:特に意味は無いが、FF3の戦闘シーンも簡単に作れるかも
UJMLサンプル088:掛け算の20かける20を暗記するトレーニング用ツール
UJMLサンプル089:ToDo管理ツールは矢印のインタフェースの方が使いやすいか?
UJMLサンプル090:次世代携帯のアドレス管理機能を考える
UJMLサンプル091:超基礎:HELLO WORLD! その5 ラベルの背景も指定する
UJMLサンプル092:配信側が強引に広告まで配信するRSSリーダーができるかもしれない
UJMLサンプル093:コンポーネントの利用(リストボックス)その2
UJMLサンプル095:StringTokenizer実装やり直し
UJMLサンプル096:箱を100個表示する。templateを使わない場合
UJMLサンプル097:箱を100個表示する。templateを使う場合1,845(Byte)に、、
UJMLサンプル099:ScrollTextBoxを使う、以前紹介したがSILVER,WHITE,BLACKの組み合わせが気に入ったので紹介
UJMLサンプル100:メールの形をしたものをで表示
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