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UJMLサンプル012:はじく感じで移動する(2006/02/02)

Samples_007_xy_boxmovehajiku簡単な移動、例えば上を押すと上に3pixel移動、はサンプルを紹介したが(こちら)、はじく感じで移動するサンプルも作成した。

はじくといっても、減速しながら移動するというだけなのだが、こういうエフェクトは使い手に心地よさを与えることが多い。使いすぎは禁物だが、何かのときに、「ひゅーっと出てきて、ひゅーっと去る」ような、料理のスパイスのように効かせると良い。

できれば動いている感じをそのままお見せしたいが、静止画像ではそうはいかなかった。

このサンプルはSDK付属のwalk.ujmlを参考にしている。walk.ujmlの方が読みやすい部分もあるので、是非そちらも参照すると良いと思う。

このサンプルでは
・移動中はキー入力を受け付けない
・移動時の初速と、減速度合いはENTITYで指定できる
といった具合になっている。

---コード
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE ujml PUBLIC "-//UIEVOLUTION//DTD UJML 1.2//EN" "ujml.dtd" [
    <!ENTITY LABEL_WIDTH_STRING "X:000 Y:000" >
    <!ENTITY SPACING "4">
    <!ENTITY MOVE_SUB "1"><!-- 減速の度合 -->
    <!ENTITY MSEC_FRAME "50"><!-- フレームの処理間隔 -->
    <!ENTITY INITIAL_DIST "10"><!-- 最初の移動速度 -->
]>
<!-- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
XYの位置の練習 カーソルキーで動かすとXYの値が変わる
移動ははじく感じでだんだ遅くなる。減速の度合いはMOVE_SUBで設定する。
はじいた瞬間の移動距離はINITIAL_DISTで設定する。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ -->
<ujml>
    <application>
        <state-variables>
            <state-var name="sBox" type="boolean"/>
            <state-var name="sTick" type="boolean"/>
            <state-var name="sInput" type="boolean"/>
        </state-variables>
        <variables>
            <var name="mScrWidth" type="int"/>
            <var name="mScrHeight" type="int"/>
            <var name="mWidth" type="int"/>
            <var name="mHeight" type="int"/>
            <var name="mPosX" type="int"/>
            <var name="mPosY" type="int"/>

            <var name="mDX" type="int"/>
            <var name="mDY" type="int"/>

            <var name="mMovingStep" type="int"/>
            <var name="mTotalMoving" type="int"/>
        </variables>

        <functions>
            <function name="processTick" type="void">
                <script>
                    <!-- 移動後のXY座標を算出する。 -->
                    sBox = false;
                    sBox = true;
                    if (mMovingStep * &MOVE_SUB; &_LTE; (&INITIAL_DIST;)) {
                        <!-- 移動後のXY座標を算出する。 -->
                        mPosX = mPosX + mDX * (&INITIAL_DIST; - mMovingStep * &MOVE_SUB;);
                        mPosY = mPosY + mDY * (&INITIAL_DIST; - mMovingStep * &MOVE_SUB;);

                        mMovingStep++;<!-- だんだん移動距離を短くするために、移動ステップ数を増やす。 -->

                        <!-- 同じ処理を再度実行 -->
                        sTick = false;
                        sTick = true;
                    } else {
                        <!-- 移動距離が0になったので移動処理をやめて、入力待ち状態にする。 -->
                        sInput = true;
                    }   
                </script>
            </function>

            <function name="moveBox" type="void">
                <parameters>
                    <var name="dx" type="int"/>
                    <var name="dy" type="int"/>
                    <var name="fMove" type="boolean"/>
                </parameters>
                <script>
                    if (fMove) {
                        <!-- 移動ステップ数を初期化 -->
                        mMovingStep = 0;

                        <!-- どの方向に移動させるか -->
                        mDX = dx;
                        mDY = dy;

                        <!-- 箱の移動処理をさせる。 -->
                        sTick = false;
                        sTick = true;

                        <!-- 移動中は入力を拒否するためにsInputをfalseにする。-->
                        sInput = false;
                    }
                </script>
            </function>
        </functions>
        <script>
            <!-- スクリーンの幅と高さ -->
            mScrWidth = _getIntProperty(&_PROPERTY_INT_SCREEN_WIDTH;);
            mScrHeight = _getIntProperty(&_PROPERTY_INT_SCREEN_HEIGHT;);

            <!-- 全文字数分の幅 -->
            mWidth = (&SPACING; * 2) +_text_width("&LABEL_WIDTH_STRING;", &_FONT_SIZE_MEDIUM;,
            &_FONT_STYLE_ITALIC;, &_FONT_FACE_SYSTEM;);

            <!-- 高さ -->
            mHeight = (&SPACING; * 2) + _text_height(&_FONT_SIZE_MEDIUM;, &_FONT_STYLE_ITALIC;,
            &_FONT_FACE_SYSTEM;);

            mPosX = &MOVE_SUB;;
            mPosY = &MOVE_SUB;;

            sInput = true;
            sBox = true;
        </script>
        <states>

            <state var="sTick">
                <transition value="true">
                    <delay>&MSEC_FRAME;</delay>
                    <script>processTick();</script>
                </transition>
            </state>
            <state var="sInput">
                <transition value="true">
                    <display>
                        <!-- カーソルを押すイベントをキャッチするためのBOX -->
                        <!-- もちろん空なので表示はされませんよ -->
                        <box>
                            <event name="onselect">
                                <accelerators>
                                    <key>LEFT</key><!-- 左 -->
                                </accelerators>
                                <script>
                                    moveBox(-1, 0, _gt(mPosX, -1));
                                </script>
                            </event>
                        </box>
                        <box>
                            <event name="onselect">
                                <accelerators>
                                    <key>RIGHT</key><!-- 右 -->
                                </accelerators>
                                <script>
                                    moveBox(1, 0, _lt(mPosX+mWidth, mScrWidth));
                                </script>
                            </event>
                        </box>
                        <box>
                            <event name="onselect">
                                <accelerators>
                                    <key>UP</key><!-- 上 -->
                                </accelerators>
                                <script>
                                    moveBox(0, -1, _gt(mPosY-mHeight, -1));
                                </script>
                            </event>
                        </box>
                        <box>
                            <event name="onselect">
                                <accelerators>
                                    <key>DOWN</key><!-- 下 -->
                                </accelerators>
                                <script>
                                    moveBox(0, 1, _lt(mPosY+mHeight, mScrHeight));
                                </script>
                            </event>
                        </box>
                    </display>
                </transition>
            </state>
            <state var="sBox">
                <transition value="true">
                    <display>
                        <!-- XYの座標を表示する箱 -->
                        <box>
                            <x><eval>mPosX</eval></x>
                            <y><eval>mPosY</eval></y>
                            <width><eval>mWidth</eval></width>
                            <height><eval>mHeight</eval></height>
                            <fg>&_COLOR_BLACK;</fg>
                            <bg>&_COLOR_BLACK;</bg>
                            <label>
                                <text><eval>_strcat("X:",mPosX," Y:",mPosY)</eval></text>
                                <x>&SPACING;</x>
                                <y>&SPACING;</y>
                                <fg>&_COLOR_WHITE;</fg>
                                <bg>&_COLOR_BLACK;</bg>
                            </label>
                        </box>
                        <!-- 左上の黄色い目印 -->
                        <box>
                            <x><eval>mPosX</eval></x>
                            <y><eval>mPosY</eval></y>
                            <width>3</width>
                            <height>3</height>
                            <fg>&_COLOR_YELLOW;</fg>
                            <bg>&_COLOR_YELLOW;</bg>
                        </box>
                    </display>
                </transition>
            </state>
        </states>
    </application>
</ujml>

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「はじく感じで移動する」作成中に産まれた副産物だが(バグでたまたま期待以上の動き [続きを読む]

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