UJMLサンプル043:メッセージバーティッカー(ステートマシン)(2006/02/15)
前回の「UJMLサンプル042:メッセージバー」は表示文字列が長すぎると全て表示されなかったが、文字がスクロールするようにしたものを紹介する。基本的には「UJMLサンプル038:ティッカー(横バー式)その2」をステートマシン化しただけのものだ。
もし、ステートマシン化について詳しく知りたい場合には、以下の投稿を参考にして欲しい。
ステートマシン化の例は
で紹介した。また、使い方の例はサンプルの014-020で紹介したのでもしわからなかったら見て欲しい。
使う側:main.ujml
ステートマシン:bottommessagebarticker.ujms
としている。
★---コード(main.ujml)
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE ujml PUBLIC "-//UIEVOLUTION//DTD UJML 1.5//EN"
"http://www.uievolution.com/dtd/ujml-1.5.dtd" [
]>
<!-- http://uiengineda.blogs.com -->
<ujml>
<application>
<state-machines>
<include file="components/bottommessagebarticker.ujms" state-machine="MessageBar" />
</state-machines>
<script>
MessageBar.show("MessageBarを表示しています。");
MessageBar.tick();
</script>
</application>
</ujml>
★---コード(bottommessagebarticker.ujms)
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE ujml PUBLIC "-//UIEVOLUTION//DTD UJML 1.5//EN"
"http://www.uievolution.com/dtd/ujml-1.5.dtd" [
<!ENTITY SPACING "4">
<!ENTITY MSEC_DELAY "200">
]>
<!-- http://uiengineda.blogs.com 画面の一番下にメッセージバーを表示する -->
<ujml>
<partition>
<state-machines>
<state-machine name="MessageBar">
<state-variables>
<state-var name="sMessage" type="boolean"/>
<state-var name="sTick" type="boolean"/>
</state-variables>
<variables>
<var name="mLabelHeight" type="int"/>
<var name="mMessage" type="string"/><!-- もともと表示すべきメッセージ -->
<var name="mMessageTemp" type="string"/><!-- バーに表示するメッセージ -->
<var name="mCt" type="int"/>
</variables>
<functions>
<function name="show" type="void" visibility="public">
<parameters>
<var name="message" type="string"/>
</parameters>
<script>
mLabelHeight = (&SPACING; * 2) + _text_height(&_FONT_SIZE_MEDIUM;, &_FONT_STYLE_PLAIN;, &_FONT_FACE_SYSTEM;);
mMessage = _strcat(" ",message);
sMessage = false;
sMessage = true;
</script>
</function>
<function name="tick" type="void" visibility="public">
<script>
mCt = 0;
sTick = false;
sTick = true;
</script>
</function>
<function name="hide" type="void" visibility="public">
<script>
sMessage = false;
</script>
</function>
</functions>
<states>
<state var="sTick">
<transition value="true">
<delay>&MSEC_DELAY;</delay>
<script>
sMessage = false;
if(mCt &_LT; _strlen(mMessage)-1){
mCt++;
}else{
mCt = 0;
}
mMessageTemp = _substring(mMessage,mCt,_strlen(mMessage)-1);
<!-- 何度も繰り返し出てくるようにした -->
if((_strlen(mMessage) - mCt) &_LT; 10){
mMessageTemp = _strcat(mMessageTemp,mMessage);
}
sMessage = true;
sTick=false;
sTick=true;
</script>
</transition>
</state>
<state var="sMessage">
<transition value="true">
<display>
<box>
<x>0</x>
<y><eval>_getIntProperty(&_PROPERTY_INT_SCREEN_HEIGHT;) - mLabelHeight</eval></y>
<width><eval>_getIntProperty(&_PROPERTY_INT_SCREEN_WIDTH;)</eval></width>
<height><eval>mLabelHeight</eval></height>
<fg>&_COLOR_BLACK;</fg>
<bg>&_COLOR_BLACK;</bg>
<label>
<text><eval>mMessageTemp</eval></text>
<x>&SPACING;</x>
<y>&SPACING;</y>
<fg>&_COLOR_WHITE;</fg>
<bg>&_COLOR_BLACK;</bg>
</label>
</box>
</display>
</transition>
</state>
</states>
</state-machine>
</state-machines>
</partition>
</ujml>
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