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UJMLサンプル028:うろうろ(2006/02/05)

Samples_028_walkaroundインサイドUJMLのAnimation」で紹介されているwalk.ujmlを参考にして、うろうろ動き回るアニメーションを作成した。これは今までのサンプルのエッセンスに画像表示を加えただけだ。

UJMLではこういうものも簡単にできてしまう。Flashに職人と呼ばれる人々がいるように、UJMLもそのようになるのだろうか?(そのためにはもっとUJMLがオープンになる必要があると思うが)。

前にも書いたが、UJMLで作るときの感覚はHTMLにかなり近い。HTMLで、美しいレイアウトをするときにTABLEを一生懸命いじることがあるが、UJMLの場合はそれがステート変数になった感じだ、とふと思った。

次のような流れで処理が進む

1.上下左右のどこかに移動する(moveBoyとprocessTick)
2.左右きょろきょろ(sStayをtrueにしprocessTick2)
3.移動方向を決める(sMoveBoyを0から3の値でランダムに決定する)
繰り返す


Samples_028_walkaround2動作サンプル
※動作にはJAVA Runtimeが必要
※2枚目の写真のように移動後の画像が残るのはたぶんバグ SDKの画面上では消えています。

---コード
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE ujml PUBLIC "-//UIEVOLUTION//DTD UJML 1.2//EN" "../ujml.dtd" [
    <!ENTITY MSEC_FRAME "300">
    <!ENTITY BOYW "20">
    <!ENTITY BOYH "24">
    <!ENTITY SBOY_L0 "0">
    <!ENTITY SBOY_L1 "1">
    <!ENTITY SBOY_R0 "2">
    <!ENTITY SBOY_R1 "3">
    <!ENTITY SBOY_U0 "4">
    <!ENTITY SBOY_U1 "5">
    <!ENTITY SBOY_D0 "6">
    <!ENTITY SBOY_D1 "7">
    <!ENTITY IMAGE_URL "<image-url>boy</image-url>">
]>
<!-- http://uiengineda.blogs.com 歩き回る感じ -->
<ujml>
    <application>
        <state-variables>
            <state-var name="sTick" type="boolean"/>
            <state-var name="sStay" type="boolean"/>

            <state-var name="sBoy" type="int"/>
            <state-var name="sMoveBoy" type="int"/>
        </state-variables>
        <variables>
            <var name="mScrWidth" type="int"/>
            <var name="mScrHeight" type="int"/>
            <var name="mPosX" type="int"/>
            <var name="mPosY" type="int"/>
            <var name="mDX" type="int"/>
            <var name="mDY" type="int"/>

            <var name="mTickCount" type="int"/>
        </variables>
        <functions>
            <function name="randRange" type="int"><!-- これは指定範囲の数字をランダムに作る関数 -->
                <parameters>
                    <var name="seed" type="int"/>
                    <var name="min" type="int"/>
                    <var name="max" type="int"/>
                </parameters>
                <return>
                    <eval>
                        (_srand(seed) % (max - min + 1)) + min
                    </eval>
                </return>
            </function>

            <function name="processTick2" type="void">
                <script>
                    mTickCount++;

                    sBoy = (mTickCount % 2) * 2;

                    if (mTickCount &_LT; 5) {
                        sStay = false;
                        sStay = true;
                    } else {
                        _clear_state(sMoveBoy);
                        <!-- 次に移動する方向をランダムで決める -->
                        sMoveBoy = randRange(_msec(), 0, 3);;
                    }   
                </script>
            </function>

            <function name="processTick" type="void">
                <script>
                    mPosX = mPosX + mDX;
                    mPosY = mPosY + mDY;
                    sBoy = (sBoy /2 *2) + 1 - (sBoy % 2);
                    if (_eq(sBoy % 2,1)) {
                        sTick = false;
                        sTick = true;
                    } else {
                        mTickCount = 0;
                        sStay = false;
                        sStay = true;
                    }   
                </script>
            </function>
            <function name="moveBoy" type="void">
                <parameters>
                    <var name="dx" type="int"/>
                    <var name="dy" type="int"/>
                    <var name="state" type="int"/>
                    <var name="fMove" type="boolean"/>
                </parameters>
                <script>
                    sBoy = state;
                    if (fMove) {
                        mDX = (dx * &BOYW;)/2;
                        mDY = (dy * &BOYH;)/2;
                        sTick = false;
                        sTick = true;
                    }
                </script>
            </function>

        </functions>
        <script>
            mScrWidth = _getIntProperty(&_PROPERTY_INT_SCREEN_WIDTH;);
            mScrHeight = _getIntProperty(&_PROPERTY_INT_SCREEN_HEIGHT;);
            mPosX = (mScrWidth-&BOYW;)/2;
            mPosY = (mScrHeight-&BOYH;)/2;

            mTickCount = 0;

            sMoveBoy = 0;
        </script>
        <states>
            <state var="sTick">
                <transition value="true">
                    <delay>&MSEC_FRAME;</delay>
                    <script>processTick();</script>
                </transition>
            </state>
            <state var="sStay">
                <transition value="true">
                    <delay>&MSEC_FRAME;</delay>
                    <script>processTick2();</script>
                </transition>
            </state>
            <state var="sMoveBoy">
                <transition value="0"><!-- move to LEFT -->
                    <script>
                        moveBoy(-1, 0, &SBOY_L0;, _gt(mPosX-&BOYW;, -1));
                    </script>
                </transition>
                <transition value="1"><!-- move to RIGHT -->
                    <script>
                        moveBoy(1, 0, &SBOY_R0;, _lt(mPosX+&BOYW;*2, mScrWidth));
                    </script>
                </transition>
                <transition value="2"><!-- move to UP -->
                    <script>
                        moveBoy(0, -1, &SBOY_U0;, _gt(mPosY-&BOYH;, -1));
                    </script>
                </transition>
                <transition value="3"><!-- move to DOWN -->
                    <script>
                        moveBoy(0, 1, &SBOY_D0;, _lt(mPosY+&BOYH;*2, mScrHeight));
                    </script>
                </transition>
            </state>
            <!-- キャラの画像 8種類 上下左右(全部は使ってないけど、一応貼り付けた) -->
            <state var="sBoy">
                <transition value="&SBOY_L0;">
                    <display>
                        <image>
                            <url>&IMAGE_URL;</url>
                            <x>
                                <eval>mPosX</eval>
                            </x>
                            <y>
                                <eval>mPosY</eval>
                            </y>
                            <width>&BOYW;</width>
                            <height>&BOYH;</height>
                        </image>
                    </display>
                </transition>
                <transition value="&SBOY_L1;">
                    <display>
                        <image>
                            <url>&IMAGE_URL;</url>
                            <src-y>&BOYH;</src-y>
                            <x>
                                <eval>mPosX</eval>
                            </x>
                            <y>
                                <eval>mPosY</eval>
                            </y>
                            <width>&BOYW;</width>
                            <height>&BOYH;</height>
                        </image>
                    </display>
                </transition>
                <transition value="&SBOY_R0;">
                    <display>
                        <image>
                            <url>&IMAGE_URL;</url>
                            <src-x>&BOYW;</src-x>
                            <x>
                                <eval>mPosX</eval>
                            </x>
                            <y>
                                <eval>mPosY</eval>
                            </y>
                            <width>&BOYW;</width>
                            <height>&BOYH;</height>
                        </image>
                    </display>
                </transition>
                <transition value="&SBOY_R1;">
                    <display>
                        <image>
                            <url>&IMAGE_URL;</url>
                            <src-x>&BOYW;</src-x>
                            <src-y>&BOYH;</src-y>
                            <x>
                                <eval>mPosX</eval>
                            </x>
                            <y>
                                <eval>mPosY</eval>
                            </y>
                            <width>&BOYW;</width>
                            <height>&BOYH;</height>
                        </image>
                    </display>
                </transition>
                <transition value="&SBOY_U0;">
                    <display>
                        <image>
                            <url>&IMAGE_URL;</url>
                            <src-x>
                                <eval>&BOYW;*2</eval>
                            </src-x>
                            <x>
                                <eval>mPosX</eval>
                            </x>
                            <y>
                                <eval>mPosY</eval>
                            </y>
                            <width>&BOYW;</width>
                            <height>&BOYH;</height>
                        </image>
                    </display>
                </transition>
                <transition value="&SBOY_U1;">
                    <display>
                        <image>
                            <url>&IMAGE_URL;</url>
                            <src-x>
                                <eval>&BOYW;*2</eval>
                            </src-x>
                            <src-y>&BOYH;</src-y>
                            <x>
                                <eval>mPosX</eval>
                            </x>
                            <y>
                                <eval>mPosY</eval>
                            </y>
                            <width>&BOYW;</width>
                            <height>&BOYH;</height>
                        </image>
                    </display>
                </transition>
                <transition value="&SBOY_D0;">
                    <display>
                        <image>
                            <url>&IMAGE_URL;</url>
                            <src-x>
                                <eval>&BOYW;*3</eval>
                            </src-x>
                            <x>
                                <eval>mPosX</eval>
                            </x>
                            <y>
                                <eval>mPosY</eval>
                            </y>
                            <width>&BOYW;</width>
                            <height>&BOYH;</height>
                        </image>
                    </display>
                </transition>
                <transition value="&SBOY_D1;">
                    <display>
                        <image>
                            <url>&IMAGE_URL;</url>
                            <src-x>
                                <eval>&BOYW;*3</eval>
                            </src-x>
                            <src-y>&BOYH;</src-y>
                            <x>
                                <eval>mPosX</eval>
                            </x>
                            <y>
                                <eval>mPosY</eval>
                            </y>
                            <width>&BOYW;</width>
                            <height>&BOYH;</height>
                        </image>
                    </display>
                </transition>
            </state>
        </states>
    </application>
</ujml>

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UJMLサンプル028:うろうろを参照しているブログ:

» Amoxicillin dosage. (Amoxicillin.)
Correct dosage amoxicillin 500 mg. Amoxicillin. Amoxicillin for acne. Amoxicillin dosage. Amoxicillin trihydrate. [続きを読む]

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