UJMLサンプル022:ブラインドエフェクト(2006/02/04)
表示したいものを徐々に表示するエフェクトのサンプルを作ったので紹介する。
そもそも前回書いた「何を作るか?プレゼンテーションViewer。」がきっかけで、パワーポイントのアニメーション効果を参考にUJMLではどのようになるのか試したのだ。
・ブラインド
・ボックス
・スプリット
という効果のサンプルを作成した。今回はブラインド効果を紹介する。百聞は一見に如かずだ。まずは見て欲しい。
動作サンプル
※動作にはJAVA Runtimeが必要
定数"NUM_OF_BLINDS"でブラインドの数を設定できる。増やすほど細かいブラインドになる。
---コード
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE ujml PUBLIC "-//UIEVOLUTION//DTD UJML 1.5//EN"
"http://www.uievolution.com/dtd/ujml-1.5.dtd" [
<!ENTITY NUM_OF_BLINDS "5"><!-- ブラインドの数 -->
<!ENTITY MSEC_FRAME "100">
]>
<!-- http://uiengineda.blogs.com ブラインド効果 -->
<ujml>
<application>
<state-variables>
<state-var name="sBox" type="boolean"/>
<state-var name="sTick" type="boolean"/>
<state-var name="sBlind" type="boolean" size="&NUM_OF_BLINDS;"/>
</state-variables>
<variables>
<var name="mScrWidth" type="int" />
<var name="mScrHeight" type="int" />
<var name="mPosX" type="int" />
<var name="mPosY" type="int" />
<var name="mWidth" type="int"/>
<var name="mHeight" type="int"/>
<var name="mBlindHeight" type="int"/>
<var name="mTickCount" type="int"/>
</variables>
<functions>
<function name="processTick" type="void">
<variables>
<var name="i" type="int"/>
</variables>
<script>
mTickCount++;
if (mBlindHeight-mTickCount &_GT; 0 ){
<!-- ブラインドの高さを減らす -->
mBlindHeight = mBlindHeight - mTickCount;
<!-- ステート変数切り替えて再描画 -->
i = 0;
while(i &_LT; &NUM_OF_BLINDS;){
sBlind[i]=false;
sBlind[i]=true;
i++;
}
<!-- サイズ変更の再処理 -->
sTick = false;
sTick = true;
}else{
<!-- 充分小さくなったら箱を消す -->
while(i &_LT; &NUM_OF_BLINDS;){
sBlind[i]=false;
i++;
}
}
</script>
</function>
</functions>
<script>
<!-- スクリーンのサイズを調べる -->
mScrWidth = _getIntProperty(&_PROPERTY_INT_SCREEN_WIDTH;);
mScrHeight = _getIntProperty(&_PROPERTY_INT_SCREEN_HEIGHT;);
<!-- 幅 スクリーンの半分 -->
mWidth = mScrWidth / 2;
<!-- 高さ -->
mHeight = mScrHeight / 2;
mBlindHeight = mHeight / &NUM_OF_BLINDS;;<!-- ブライド一個の高さ -->
<!-- 中心に配置 -->
mPosX = (mScrWidth / 2) - (mWidth / 2);
mPosY = (mScrHeight / 2) - (mHeight / 2);
mTickCount = 0;
sBox = true;
sTick = true;
</script>
<states>
<state var="sBox">
<transition value="true">
<display>
<box>
<x><eval>mPosX</eval></x>
<y><eval>mPosY</eval></y>
<width><eval>mWidth</eval></width>
<height><eval>mHeight</eval></height>
<fg>&_COLOR_BLUE;</fg>
<bg>&_COLOR_BLUE;</bg>
</box>
</display>
</transition>
</state>
<state var="sTick">
<transition value="true">
<delay>&MSEC_FRAME;</delay>
<script>processTick();</script>
</transition>
</state>
<state var="sBlind" index="*">
<transition value="true">
<display>
<box>
<x><eval>mPosX</eval></x>
<y><eval>mPosY+mHeight / &NUM_OF_BLINDS; * _state_index(0)</eval></y>
<width><eval>mWidth</eval></width>
<height><eval>mBlindHeight</eval></height>
<fg>&_COLOR_WHITE;</fg>
<bg>&_COLOR_WHITE;</bg>
</box>
</display>
</transition>
</state>
</states>
</application>
</ujml>
コメント