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サンプルリスト001-025(2006/02/05)

サンプル数が25個と切りの良い数たまったので、リンクをリスト化した。当初はステート変数の練習のつもりで始めたが、趣旨を大きくずれたものも作っている。是非SDKをご自分のパソコンにインストールして試して欲しい。

UJMLサンプル001:ステート変数千本ノック:ルパン三世ティッカー
UJMLサンプル002:ステート変数千本ノック:ルパン三世ティッカー2
UJMLサンプル003:ステート変数千本ノック その3 タイマー
UJMLサンプル004:ステート変数千本ノック その4 タイマー+Templates
UJMLサンプル005:数あてゲーム
UJMLサンプル006:だんだん大きくなる箱
UJMLサンプル007:中心からだんだん大きくなる箱
UJMLサンプル008:上下からつぶれて消える箱
UJMLサンプル009:画面の中央で「俺の名は、、、」
UJMLサンプル010:数あてゲーム その2
UJMLサンプル011:座標の感覚を覚える
UJMLサンプル012:はじく感じで移動する
UJMLサンプル013:ブーメラン風移動効果
UJMLサンプル014:コンポーネントの利用(背景)
UJMLサンプル015:コンポーネントの利用(日付時刻)
UJMLサンプル016:コンポーネントの利用(リストボックス)
UJMLサンプル017:コンポーネントの利用(メッセージボックス)
UJMLサンプル018:コンポーネントの利用(パッドボタン)
UJMLサンプル019:コンポーネントの利用(スクロールメニュー)
UJMLサンプル020:コンポーネントの利用(スクロールテキストボックス)
UJMLサンプル021:スタートボタン
UJMLサンプル022:ブラインドエフェクト
UJMLサンプル023:ボックスエフェクト
UJMLサンプル024:スプリットエフェクト
UJMLサンプル025:ブラインドエフェクト the maximum-frame-rate method

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引き算の問題に、0から9までの数字を入力して答えるというプログラムです。 UIEngine だサイトで公開されている、UJMLサンプルの1番から10番までの復習という感じで作りました。 プログラムの大半は、サンプルの10番 UIEngine だ: UJMLサンプル010:数あてゲーム その... [続きを読む]

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